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主公莫慌超深度刨析武将个属性级星级对战斗力影响

发布时间:2020-10-15 18:03:14
因为赵云,孙尚香那些主流橙将都已经升好星了,所以就找了诸葛亮来做升星的数值测试。将魂不够,为此我还把五星孙坚的魂全抠出来了。大家可以参考一下。 1、每升1星,各类属性值加20%(面板值不为实际值,例如上图无星时防御应该介于44和45之间,只是显示44) 2、每星级加的属性一样,消耗的魂值明显增加,所以单从属性考虑,应该让武将的星级保持平均,而不是优先将一个武将升到满星级。(不考虑5星技能较逆天的情况) 、装备优先于被动技能,武将本身的属性结算顺序应该是基础属性==》技能(特性技+被动技能)属性==》星级提升属性 上自己测试的数值图 数值说明: 一星比无星生命提升百分比=(26114-21762)/21762=20% 五星比无星生命提升百分比=(4 526-21762)/21762=100% 计算下来生命/物防/法防提升百分比都是接近20%的,因此每提升1星都应该是增加20% 攻击力: 一星多一个增加 0%的特技,根据数值应该是先提升20%攻击的基础上再提升 0%的攻击。因此是1712 (1+20%)=2054.4,然后提升 0%,2054 (1+ 0%)=2670.72。 对于携带装备和被动技能这边也做了一个测试,得出来的结论是装备非常重要,优于被动技能。 这是因为对于武将本身的属性结算顺序应该是基础属性==》技能(特性技+被动技能)属性==》星级提升属性,其中技能和技能之间应该是 加 的关系,于星级提升是乘的关系。 装备提升的属性是还会加成技能(被动技能和特性技)属性的。茂名牛皮癣医院那个好
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